
¿Cómo ganan dinero las aplicaciones y juegos para móviles?
Una vez tengamos una buena idea para un juego o aplicación para móviles es importante pararse a pensar de qué manera se obtendrán los ingresos con los que recuperaremos nuestra inversión.
Aunque en realidad hay tantas maneras para ganar con una aplicación como de de sí nuestra imaginación, en este artículo vamos a hablar de los modelos de negocio más habituales en aplicaciones y juegos, identificándolos con algunos casos sobradamente conocidos:
Espero que os sea de ayuda para acabar de dar forma a vuestra app!
Aplicaciones de descarga gratuita + Publicidad:
Las aplicaciones publicadas mediante este formato suelen tener un objetivo doble; por un lado generar ingresos mediante impresión y clicks de banners publicitarios, y por otro servir de demo de una app o juego que luego tiene una versión de pago.
Por ejemplo Angry birds free
En lo que a rentabilidad respecta, iAd puede pagarnos entre 0,3$ y 3$ el eCPM, (Por cada mil impresiones), AdMob entre 0 y 0.5$, dependiendo siempre del número de clicks sobre los anuncios, factor que rige la fluctuación del eCPM.
Aplicaciones de descarga gratuita + In-App Purchases:
- Descarga gratis y pago por subscripción
La descarga de la aplicación será gratuita pero pagaremos por subscribirnos a los contenidos. Como ejemplo conocido citaremos Orbyt que es un quiosco virtual con ejemplares digitales de ElMundo, Expansión , Marca..
En el apartado económico, seremos nosotros los que decidiremos el precio de los contenidos que ajustaremos a precios de mercado para maximizar los ingresos.
- Item selling y compra de mapas o niveles
El “Item selling” es la compra de objetos y mejoras dentro de un juego mediante dinero virtual. Éste dinero virtual podrá ser conseguido mediante logros dentro del juego o comprado con dinero real. Este modelo de negocio es el predominante entre las aplicaciones y juegos líderes en ingresos en los rankings de los markets, como ejemplo:
CSR Racing que ha alcanzado los 12MM$ al mes de ingresos mediante venta de coches y mejoras dentro del juego.
Clash of clans es otro magnifico y adictivo juego con 500.000 € de ventas diarios.
Es importante recordar que aunque las cifras son impresionantes, desarrollar un juego para móviles no es barato como podíamos leer en el popular artículo sobre cuánto cuestan las apps y juegos para móviles.
Aplicaciones con descarga de pago:
Modelo de negocio convencional; ponemos un precio a la app o juego y los markets, tras aplicar su comisión sobre ventas como en los casos anteriores, nos liquida periódicamente nuestra parte de los ingresos por descargas. Este modelo de negocio se suele apoyar en una versión free de demo que de el empujón inicial de descargas y dé a conocer el producto.
Fifa13 a punto de salir en Android cuesta por ejemplo en AppStore 5.99€ y es un habitual en el top de ventas.
iVIP es un caso mucho más curioso, una app de 999$ que nos brinda privilegios en determinadas ciudades, ¿alto precio para ser VIP?, todavía no nos hemos atrevido a averiguarlo!
Categoría..Haz historia!
Vamos a ser serios, no es muy probable..pero.. ¿por qué no hablar de una última forma hipotética pero real de rentabilizar tu aplicación?
Haz una gran aplicación que utilicen millones de usuarios y tal vez consigas que Facebook la compre por 1.000 MM$ como sucedió con Instagram
Si tras leer este artículo has visto un poco más claro tu futuro como desarrollador de apps o juegos para móviles, te recomendamos la lectura de Appillionaires, disponible en Amazon, libro que desvela que hay detrás de muchos éxitos y de fracasos que acabaron en éxito en el mundo mobile.
Idea, modelo de negocio..ahora sólo falta encontrar la empresa que lo desarrolle! Cuenta con nosotros!
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