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Noticias de juegos

Han pasado ya dos décadas desde que Tom Caudell creó el nombre de realidad aumentada y empezaron los primeros trabajos con esta tecnología. La Realidad Aumentada consiste en la tecnología que combina la visión directa o indirecta del mundo físico con elementos virtuales.

 

Mucho ha llovido desde entonces, y es ahora cuando está empezando a llegar al gran público. Es verdad que en 2008 el móvil Android G1 nos sorprendió a todos con la incorporación de AR Wikitude, pero realmente no ha sido hasta 3 o 4 años después que los dispositivos móviles han estado a la altura de tan prometedora tecnología.

 

Hasta ahora, la inmensa mayoría de aplicaciones para smartphones desaprovechaban (o no podían aprovechar) las virtudes de la Realidad Aumentada para móviles, reduciéndose a pequeñas etiquetas sobre la imagen capturada por la cámara del dispositivo pintadas conforme a los sensores de geoposicionamiento. En los últimos meses, se ha podido observar como gran parte del mundo del marketing ha visto en la realidad aumentada a la gallina de los huevos de oro, aprovechándose de la fiebre de los smartphones de estos últimos años y su gran potencia de procesamiento. Hace poco los pasajeros de la estación londinense Victoria pudieron observar como caían ángeles desde el cielo gracias a la Realidad Aumentada.

 

 

Con la inminente salida al mercado de la nueva generación de smartphones se abre una enorme posibilidad de llevar esta tecnología a un nuevo nivel. Los juegos parece ser la próxima parada de la Realidad Aumentada, una parada en la que las posibilidades son infinitas y muy variadas: desde aventuras gráficas interactuando con el MundoReal™ hasta FPS para retar a amigos. Una de las mejoras apps/juegos de estas características es la del ardrone de Parrot… el vídeo habla por si solo.

 

 

Poco a poco nos vamos acercando a concepts como el de las Dragon Ball Z google glasses, que aunque parezca ciencia ficción es probable que tengamos algo parecido en los próximos años. Por último, me gustaría hacer una mención especial a la televisión pública japonesa, que ha empezado a incorporar realidad aumentada en smart TV para poder incluir información adicional en los programas de televisión y eventos deportivos (al más puro estilo pro evolution soccer).

 

Captura de pantalla 2012-05-24 a la(s) 13.25.50

A lo largo de todos estos años que llevo desarrollando videojuegos para iOS (desde que hicieron público el primer SDK, a principios de 2008) han llegado a mis oídos multitud de mitos y fórmulas mágicas que te aseguraban un éxito rotundo si seguías todos sus pasos. A continuación pasaré a comentar algunos de los mitos más conocidos.

MITO 1 : DESARROLLAR UN JUEGO PARA IOS ES RÁPIDO Y BARATO

Mi mito preferido.

Si se compara con los costes de desarrollo cualquier juego AAA (Uncharted, Battlefield 3, Gran Turismo 5,….), es completamente cierto. Tirando por lo bajo para sacar un producto decente y bien pulido, necesitas tener un equipo de al menos 2 personas durante un periodo de 6 meses (más o menos dependiendo de la complejidad del juego).

Para que os hagais una idea del tipo de presupuesto que se suelen manejar en desarrollos de este tipo os muestro los costes de algunos juegos bastante conocidos

coste de desarrollo de juegos ios

En mi opinión, si se quiere ser competitivo dentro del app store hay que gastar pasta. Cada vez más los juegos se van pareciendo a pequeñas producciones AAA. (p.e : Shadowgun, Real Racing, Infinity Blade 2, NOVA 3). Se me viene a la cabeza una entrevista que realizaron al VP de Gameloft en la cual hablaba sobre los costes de desarrollo y en la que predecía que el coste de desarrollo de videojuegos de móviles podría alcanzar las 7 cifras. (p.e : Real Racing 2).

coste de desarrollo de juegos para moviles

coste de desarrollo de angry birds

 

MITO 2 : HAY MUCHOS DISPOSITIVOS APPLE ASI QUE UN JUEGO DECENTE PUEDE HACERTE RICO

Un error típico. Es cierto que hay muchos usuarios en el app store, pero hay que tener en cuenta que muchos usuarios no tienen tarjeta de crédito (niños y adolescentes con iPod). Además hay que tener en cuenta que el 88% del contenido total de juegos que se descargan del app store  es contenido gratuito.

 

MITO 3: HACER ACTUALIZACIONES PERIÓDICAS HACE AUMENTAR LAS VENTAS.

Hacer actualizaciones periódicas no hará que aumenten los usuarios base de tu aplicación. Si que sirven para asegurar el nivel de usuarios así como para ganarte una buena imagen como compañía.

MITO 4: APARECER COMO DESTACADO EN EL APP STORE ES ALEATORIO.

No es cierto. La app store como al igual que cualquier otro publisher tiene una linea editorial (Destacan juegos que coincidan con su público principal, los que utilicen las últimas funcionalidades de su último SDK, juegos que vengan de desarrolladores o publishers conocidos y que hayan generado bastantes beneficios a apple con otros juegos)

Para todos aquellos que piensan que el desarrollo de videojuegos para móviles no es un negocio rentable, que vayan y se lo comenten a los directivos de Square Enix.

Gracias al aumento en ventas netas de su creciente negocio de juegos de móviles, Square Enix ha vuelto a ser rentable.

De acuerdo con los resultados más recientes de la compañía correspondientes al ejercicio fiscal que terminó el 31 de marzo de 2012, las ventas netas subieron un 2,1 por ciento a 127,8 millones de yenes, lo que supuso 6.06 millones de yenes de ingresos netos. Es un cambio significativo para la compañía, ya que el año pasado reporto un perdida neta cercana a los 12,04 millones de yenes.

Square Enix no es la única que ha visto potenciado su negocio gracias a su división móvil. La semana pasada, su rival Capcom informó de su ingreso debido a la división de juegos para móviles aumentó 76,4 por ciento, a $ 28,9 millones durante el año fiscal, ayudando a compensar las bajas ventas de otras divisiones.

La compañía pronostica que sus ventas netas llegarán a 165 millones de yenes ($ 2.06 mil millones) en el año fiscal que termina el 31 de marzo de 2013, con un ingreso neto de 9 millones de yenes ($112.7 millones).

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