Han pasado ya dos décadas desde que Tom Caudell creó el nombre de realidad aumentada y empezaron los primeros trabajos con esta tecnología. La Realidad Aumentada consiste en la tecnología que combina la visión directa o indirecta del mundo físico con elementos virtuales.
Mucho ha llovido desde entonces, y es ahora cuando está empezando a llegar al gran público. Es verdad que en 2008 el móvil Android G1 nos sorprendió a todos con la incorporación de AR Wikitude, pero realmente no ha sido hasta 3 o 4 años después que los dispositivos móviles han estado a la altura de tan prometedora tecnología.
Hasta ahora, la inmensa mayoría de aplicaciones para smartphones desaprovechaban (o no podían aprovechar) las virtudes de la Realidad Aumentada para móviles, reduciéndose a pequeñas etiquetas sobre la imagen capturada por la cámara del dispositivo pintadas conforme a los sensores de geoposicionamiento. En los últimos meses, se ha podido observar como gran parte del mundo del marketing ha visto en la realidad aumentada a la gallina de los huevos de oro, aprovechándose de la fiebre de los smartphones de estos últimos años y su gran potencia de procesamiento. Hace poco los pasajeros de la estación londinense Victoria pudieron observar como caían ángeles desde el cielo gracias a la Realidad Aumentada.
Con la inminente salida al mercado de la nueva generación de smartphones se abre una enorme posibilidad de llevar esta tecnología a un nuevo nivel. Los juegos parece ser la próxima parada de la Realidad Aumentada, una parada en la que las posibilidades son infinitas y muy variadas: desde aventuras gráficas interactuando con el MundoReal™ hasta FPS para retar a amigos. Una de las mejoras apps/juegos de estas características es la del ardrone de Parrot… el vídeo habla por si solo.
Poco a poco nos vamos acercando a concepts como el de las Dragon Ball Z google glasses, que aunque parezca ciencia ficción es probable que tengamos algo parecido en los próximos años. Por último, me gustaría hacer una mención especial a la televisión pública japonesa, que ha empezado a incorporar realidad aumentada en smart TV para poder incluir información adicional en los programas de televisión y eventos deportivos (al más puro estilo pro evolution soccer).




