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Noticias de moviles

In app purchase

¿Cómo ganan dinero las aplicaciones y juegos para móviles?

Una vez tengamos una buena idea para un juego o aplicación para móviles es importante pararse a pensar de qué manera se obtendrán los ingresos con los que recuperaremos nuestra inversión.

Aunque en realidad hay tantas maneras para ganar con una aplicación como de de sí nuestra imaginación, en este artículo vamos a hablar de los modelos de negocio más habituales en aplicaciones y juegos, identificándolos con algunos casos sobradamente conocidos:

Espero que os sea de ayuda para acabar de dar forma a vuestra app!

In app purchase

 

Aplicaciones de descarga gratuita + Publicidad:

  • Ingresos mediante banners y publicidad (iAd, AdMob, millenial media, place play)

Las aplicaciones publicadas mediante este formato suelen tener un objetivo doble; por un lado generar ingresos mediante impresión y clicks de banners publicitarios, y por otro servir de demo de una app o juego que luego tiene una versión de pago.

Por ejemplo Angry birds free

En lo que a rentabilidad respecta, iAd puede pagarnos entre 0,3$ y 3$ el eCPM, (Por cada mil impresiones), AdMob entre 0 y 0.5$, dependiendo siempre del número de clicks sobre los anuncios, factor que rige la fluctuación del eCPM.

Aplicaciones de descarga gratuita + In-App Purchases:

  • Descarga gratis y pago por subscripción

La descarga de la aplicación será gratuita pero pagaremos por subscribirnos a los contenidos. Como ejemplo conocido citaremos Orbyt que es un quiosco virtual con ejemplares digitales de ElMundo, Expansión , Marca..

En el apartado económico, seremos nosotros los que decidiremos el precio de los contenidos que ajustaremos a precios de mercado para maximizar los ingresos.

  • Item selling y compra de mapas o niveles

El “Item selling” es la compra de objetos y mejoras dentro de un juego mediante dinero virtual. Éste dinero virtual podrá ser conseguido mediante logros dentro del juego o comprado con dinero real. Este modelo de negocio es el predominante entre las aplicaciones y juegos líderes en ingresos en los rankings de los markets, como ejemplo:

CSR Racing que ha alcanzado los 12MM$ al mes de ingresos mediante venta de coches y mejoras dentro del juego.

Clash of clans es otro magnifico y adictivo juego con 500.000 € de ventas diarios.

Es importante recordar que aunque las cifras son impresionantes, desarrollar un juego para móviles no es barato como podíamos leer en el popular artículo sobre cuánto cuestan las apps y juegos para móviles.

Aplicaciones con descarga de pago:

Modelo de negocio convencional;  ponemos un precio a la app o juego y los markets, tras aplicar su comisión sobre ventas como en los casos anteriores, nos liquida periódicamente nuestra parte de los ingresos por descargas. Este modelo de negocio se suele apoyar en una versión free de demo que de el empujón inicial de descargas y dé a conocer el producto.

Fifa13 a punto de salir en Android cuesta por ejemplo en AppStore 5.99€ y es un habitual en el top de ventas.

iVIP es un caso mucho más curioso, una app de 999$ que nos brinda privilegios en determinadas ciudades, ¿alto precio para ser VIP?, todavía no nos hemos atrevido a averiguarlo!

Categoría..Haz historia!

Vamos a ser serios, no es muy probable..pero.. ¿por qué no hablar de una última forma hipotética pero real de rentabilizar tu aplicación?

Haz una gran aplicación que utilicen millones de usuarios y tal vez consigas que Facebook la compre por 1.000 MM$ como sucedió con Instagram

Si tras leer este artículo has visto un poco más claro tu futuro como desarrollador de apps o juegos para móviles, te recomendamos la lectura de Appillionaires, disponible en Amazon, libro que desvela que hay detrás de muchos éxitos y de fracasos que acabaron en éxito en el mundo mobile.

Idea, modelo de negocio..ahora sólo falta encontrar la empresa que lo desarrolle! Cuenta con nosotros!

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¿Quién necesita una app para móviles?

Es un hecho evidente que las Apps están de moda, pero.. ¿necesito realmente una app para mi negocio?

Minube aplicación desarrollada para moviles

Buena idea hecha app

En los últimos meses es imposible dejar pasar un día sin que alguien nos hable de ellas, blogs, periódicos, televisión.., hasta las reuniones con amigos acaban siempre con alguien que quiere mostrarnos su última adquisición.

Ante tal avalancha de aplicaciones, y como sucede con cualquier moda, ha llegado el momento en el que toda empresa o emprendedor quiere una aplicación para smartphones;  en muchas ocasiones se trata simplemente de no quedarse fuera de algo que se está moviendo pero qué tampoco se llega a entender qué beneficio o retorno se obtendrá de ella.

Con este post vamos a intentar responder la pregunta que toda empresa debería plantearse, ¿Necesito realmente una app para mi negocio? basándonos en el ratio real entre consultas sobre aplicaciones y contratación final de proyectos. De las decenas de consultas de presupuestos orientativos solicitados semanalmente, más de la mitad quedan en el olvido porque el cliente no sabe realmente si va a rentabilizar la aplicación o incluso si realmente la necesita, en cambio si podemos definir claramente los clientes que si acaban contratando a una empresa reconocida de desarrollo de aplicaciones para móviles.

  • Agencias de Publicidad: Las agencias contratan tanto aplicaciones como el desarrollo de juegos para móviles. Son clientes que saben perfectamente lo que buscan y sólo hay que diseñar y programar su idea. Los proyectos que no llegan a buen fin se deben al cliente final, casi nunca a la agencia.
  • Emprendedores: El emprendedor que tiene un proyecto que gira alrededor de una app, no tiene más remedio que contratarla, en este caso no hay términos medios, o siguen adelante y contratan la aplicación o abandonan el proyecto. Puede tratarse de aplicaciones o juegos para smartphones que intentarán rentabilizarse a través del App Store o Google Play .
  • Empresas en funcionamiento: Dentro de las empresas y negocios que finalmente deciden desarrollar una app podemos destacar cuatro sub-categorías basadas en sus objetivos:
      • Expansión de negocio y búsqueda de nuevos cliente/usuarios a través de la app.
      • Mejora del servicio y fidelización del cliente actual
      • Herramienta de trabajo para el personal y modernización de la imagen de la compañía
      • Optimización de los sistemas de gestión de la compañía
      • Formación del personal o beneficios para los empleados.

Fuera de estos tres grandes grupos no es habitual que las consultas sobre aplicaciones suelan acabar desarrollándose, por lo que si su idea no se encuentra entre las categorías anteriores, lo más normal es que todavía no necesite una app para smartphones, recuerde, todavía..

En caso contrario, si su proyecto está dentro de los tres grandes grupos y tiene alta probabilidad de llegar a los markets, puede contactar con el equipo comercial de Startcapps que le atenderá encantado y le ayudará a dar forma a su proyecto y presupuestar su aplicación.

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¿Cuánto cuesta hacer una aplicación para dispositivos móviles?

Una de las solicitudes más corrientes que recibimos a través de la página de contacto de Startcapps es: “¿Cuánto cuesta una aplicación?”. Al igual que en la compra de otros productos como un coche o una casa existe muchísima información al respecto, no ocurre lo mismo en algo tan novedoso y tecnológico como las aplicaciones para móviles; el desconocimiento sobre los factores y trabajadores que intervienen en su desarrollo y su importancia es absoluto. Hablaremos sobre ellos en este artículo.

Mi objetivo es que cualquier persona, sea cual sea su formación o conocimiento sobre aplicaciones móviles, pueda hacerse una idea de cuánto cuesta desarrollar una aplicación, para ello utilizaré la construcción de una casa como símil por tratarse de términos más familiares.

App para salir de fiesta

Aplicación Liveclubs

En primer lugar y básico para entender cuánto cuesta realmente una aplicación, vamos a presentar a  los trabajadores, que son todas las personas involucradas y necesarias para el desarrollo de cualquier   proyecto, siempre en el paralelismo con el edificio a construir.

   Ingeniero de Back-End: Esta persona es el ingeniero que diseñará las cimentaciones de nuestra casa. Es evidente que si queremos que nuestra casa aguante el paso del tiempo y esté preparada para futuras ampliaciones, tendrá que tener unos buenos cimientos.

   Diseñador gráfico/Interfaz: El diseñador es el arquitecto de nuestra aplicación. El decidirá el aspecto visual y la usabilidad de la aplicación, será el responsable de que la casa sea aparente y acogedora a la par que funcional cuando nos encontremos en ella.

   Programador: Es el albañil, el constructor de la casa que pone ladrillo sobre ladrillo. Al igual que en  los edificios no es lo mismo construir una casa que un rascacielos, ni un edificio de acero que uno de madera, en la   programación hay especialistas para cada plataforma, programadores de Iphone y programadores de Android por ejemplo. Debemos saber y es clave elegir un constructor con experiencia acorde al tipo de edificio que deseamos construir.

Una vez presentados los trabajadores implicados en la construcción de nuestra aplicación podremos entender el por qué de las diferencias de coste entre una aplicación u otra. Veamos los distintos tipos y entendamos su coste por el personal implicado:

Aplicación para publicidad: Estas aplicaciones se desarrollan para una campaña concreta, para una promoción de unos días o semanas como máximo. Para desarrollar estas aplicaciones no tiene sentido darle unos cimientos sólidos ni complicarnos en la construcción ya que en pocos días caerá en desuso. Para estas aplicaciones utilizaremos un buen diseño de un arquitecto y un constructor generalista, no hay necesidad de recurrir a  especialistas. Es el equivalente a levantar una carpa  o stand publicitario. Vale una buena apariencia y casi cualquier persona con conocimientos mínimos de construcción podrá levantarlo. Valdrán unos días de dedicación del arquitecto y un constructor. Precio aproximado: 2.000 € por plataforma

Aplicación con funcionalidades nativas e integración de redes sociales, geoposicionamiento etc. y con carácter de permanencia (tipo una tienda/escaparate virtual a través del móvil); en este caso queremos que nuestra aplicación perdure en los markets durante un mayor tiempo. Esta aplicación será una casa, deberá tener buenos cimientos, deberá ser diseñada para que pueda ser ampliable en un futuro y su interior deberá ser cómodo y funcional. Para el desarrollo de estas aplicaciones tendremos que implicar a las 3 categorías de trabajadores que hemos nombrado en mayor o en menor medida según las necesidades del cliente. El precio oscilará entre los 3.000 y 10.000 € por plataforma según la magnitud de la aplicación. Buscando la similitud con una casa, dependerá del número de habitaciones, de que el arquitecto elegido sea generalista o de renombre…, todo a criterio del cliente pero entendiendo que si escatimamos o no, en diseño y espacio, el resultado final de la casa será completamente distinto.

Aplicación de gestión/red social: Este tipo de aplicación la compararemos con edificios del tipo rascacielos. Los cimientos tienen que ser mayores y estudiados al milímetro, el cálculo de la estructura de un edificio de esta altura estudiado al detalle, no podemos escatimar en recursos para asegurar la estabilidad del edificio. Si queremos que el edificio sea representativo de una marca será igual de importante recurrir a un arquitecto de renombre, si no puede que el edificio no de la imagen que se espera de nuestra marca. Por último, uno de los factores que siempre se olvida; cuanto mayor es el edificio, más importante es quién nos lo construye. Si dejamos en manos de un principiante o de quien nos levantó la carpa del primer ejemplo la construcción del gran edificio, corremos el riesgo de que no sea capaz de acabarlo o que incurra en innumerables retrasos y vicios en la construcción. Es de entender en estos casos que el sueldo y coste del constructor no sea el mismo que el quien levanta carpas. El coste de una aplicación de estas características irá por lo general de 10.000 € a 50.000 € por plataforma según la envergadura del proyecto.

Aplicación de gestión o red social

Facebook App Center

En mi opinión, si el objetivo de un proyecto que deseamos llevar a cabo es que perdure en el tiempo y que nos devuelva una rentabilidad por la inversión realizada, el criterio a la hora de encargarlo a un equipo de personas u otro no debe ser únicamente el coste de desarrollo de esa aplicación, sino que deben valorarse muchos otros factores como la planificación, diseño, experiencia y por supuesto las garantías. En el caso de no hacerlo podemos encontrarnos con errores, retrasos, sobrecostes, o incluso con una aplicación desarrollada que no nos agrade.

Por lo tanto, recomendaría a los lectores/posibles clientes, que soliciten previamente el nombre del Ingeniero, Arquitecto y constructor responsables de su aplicación y muestras de sus trabajos anteriores para minimizar el riesgo de que el resultado final no sea satisfactorio en calidad, durabilidad o plazo de ejecución.

 

Otros artículos relacionados:

¿Cuánto cuesta una app?”: Precio de aplicaciones basado en casos reales.

¿Cómo generan ingresos las apps y juegos para móviles?

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Han pasado ya dos décadas desde que Tom Caudell creó el nombre de realidad aumentada y empezaron los primeros trabajos con esta tecnología. La Realidad Aumentada consiste en la tecnología que combina la visión directa o indirecta del mundo físico con elementos virtuales.

 

Mucho ha llovido desde entonces, y es ahora cuando está empezando a llegar al gran público. Es verdad que en 2008 el móvil Android G1 nos sorprendió a todos con la incorporación de AR Wikitude, pero realmente no ha sido hasta 3 o 4 años después que los dispositivos móviles han estado a la altura de tan prometedora tecnología.

 

Hasta ahora, la inmensa mayoría de aplicaciones para smartphones desaprovechaban (o no podían aprovechar) las virtudes de la Realidad Aumentada para móviles, reduciéndose a pequeñas etiquetas sobre la imagen capturada por la cámara del dispositivo pintadas conforme a los sensores de geoposicionamiento. En los últimos meses, se ha podido observar como gran parte del mundo del marketing ha visto en la realidad aumentada a la gallina de los huevos de oro, aprovechándose de la fiebre de los smartphones de estos últimos años y su gran potencia de procesamiento. Hace poco los pasajeros de la estación londinense Victoria pudieron observar como caían ángeles desde el cielo gracias a la Realidad Aumentada.

 

 

Con la inminente salida al mercado de la nueva generación de smartphones se abre una enorme posibilidad de llevar esta tecnología a un nuevo nivel. Los juegos parece ser la próxima parada de la Realidad Aumentada, una parada en la que las posibilidades son infinitas y muy variadas: desde aventuras gráficas interactuando con el MundoReal™ hasta FPS para retar a amigos. Una de las mejoras apps/juegos de estas características es la del ardrone de Parrot… el vídeo habla por si solo.

 

 

Poco a poco nos vamos acercando a concepts como el de las Dragon Ball Z google glasses, que aunque parezca ciencia ficción es probable que tengamos algo parecido en los próximos años. Por último, me gustaría hacer una mención especial a la televisión pública japonesa, que ha empezado a incorporar realidad aumentada en smart TV para poder incluir información adicional en los programas de televisión y eventos deportivos (al más puro estilo pro evolution soccer).

 

Para todos aquellos que piensan que el desarrollo de videojuegos para móviles no es un negocio rentable, que vayan y se lo comenten a los directivos de Square Enix.

Gracias al aumento en ventas netas de su creciente negocio de juegos de móviles, Square Enix ha vuelto a ser rentable.

De acuerdo con los resultados más recientes de la compañía correspondientes al ejercicio fiscal que terminó el 31 de marzo de 2012, las ventas netas subieron un 2,1 por ciento a 127,8 millones de yenes, lo que supuso 6.06 millones de yenes de ingresos netos. Es un cambio significativo para la compañía, ya que el año pasado reporto un perdida neta cercana a los 12,04 millones de yenes.

Square Enix no es la única que ha visto potenciado su negocio gracias a su división móvil. La semana pasada, su rival Capcom informó de su ingreso debido a la división de juegos para móviles aumentó 76,4 por ciento, a $ 28,9 millones durante el año fiscal, ayudando a compensar las bajas ventas de otras divisiones.

La compañía pronostica que sus ventas netas llegarán a 165 millones de yenes ($ 2.06 mil millones) en el año fiscal que termina el 31 de marzo de 2013, con un ingreso neto de 9 millones de yenes ($112.7 millones).

App Center de Facebook

Llevaba ya un tiempo Facebook actuando de forma más o menos incomprensible, pero después del pasado 9 de Mayo y el anuncio de su flamante App Center muchas de estas acciones han cobrado sentido repentinamente. Ahora se entiende el por qué de la eliminación de las páginas de Facebook para aplicaciones, las nuevas plantillas para los perfiles de Facebook, su inminente salida a bolsa, la compra de Instagram, etc.. Todo huele a que la gente de Facebook está apostando por el boom de las apps para smartphones.

App Center de Facebook

Facebook anunción su app center el pasado 9 de Mayo

Un gran número de las apps más populares de los diferentes markets se apoyan, en mayor o menor medida, en Facebook. Con esta apuesta Facebook pretende reunir todas estas apps bajo un mismo market dando facilidades tanto a desarrolladores como a usuarios de esta plataforma. Lo que todavía no queda claro es si habrá firmado un pacto de no agresión con los markets más populares como el App Store de Apple o el Google Play.

El App Center englobará todas las posibles aplicaciones de Facebook: canvas, web y móviles.

El App Center englobará todas las posibles aplicaciones de Facebook: canvas, web y móviles.

Facebook ya ha abierto su API para que los primeros programadores comiencen a desarrollar para el App Center. Es una gran oportunidad para llegar fácilmente a 900 millones de usuarios potenciales. Desde la compañía ya han anunciado que darán más visibilidad a las app más valoradas por los usuarios. Teniendo en cuenta todo esto es fácil prever una revolución en cuanto al posicionamiento de apps se refiere… pero ya veremos qué ocurre cuando por fin  abran el market al público.

 

Bienvenido a nuestro Blog. Esperamos que sea también tuyo así que no dudes en comentar y opinar

Vamos a traerte todas las noticias del sector y también lo que vayamos haciendo a nuestros clientes y aprendiendo nosotros.

Te esperamos en el próximo post!

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