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coste aplicaciones

Coste de una app

¿Cuánto cuesta una app?

Coste de una app

Real Racing 2

Para poder entender el coste real de desarrollo de una aplicación para móviles, lo primero que debemos conocer es el coste de programación.

Como hemos visto en post anteriores, el coste de una hora de programación de desarrolladores con experiencia, va desde los 30 € que se puede llegar a encontrar en España, hasta los 150$ que ya se están pagando en USA como podemos leer este popular post acerca de los costes de desarrollo. Aunque el mundo de las apps y su aplicación en campañas de marketing y herramientas de venta directa es relativamente reciente, las empresas en USA empiezan a darse cuenta de que al igual que sucedía en el entorno web, vale la pena encargar nuestras aplicaciones a empresas y desarrolladores expertos en móviles. Invertir en una aplicación que no sea visualmente atractiva, o que sea lenta y difícil de usar por haber intentado ahorrar con la contratación de alguien que no ofrezca garantías, a la larga puede salir muy caro.

Conocido el coste de la hora de programación, el lector encontrará mucho más sencillo entender el por qué de los costes de desarrollo aproximados de algunos ejemplos, y al mismo tiempo, hacerse una idea del coste  que puede tener su aplicación. A continuación vamos a comentar algunos ejemplos de aplicaciones y su coste de desarrollo aproximado.

De 5.000 a 10.000 €: Aplicaciones en los market como pudiesen ser El Mundo o Marca. Una aplicación de noticias sencilla que utilice contenidos ya existentes en la web original. El precio final dependerá del número de plataformas y si se trata de programación nativa, mucho más fluida en el manejo de listas, o si se trata de aplicaciones híbridas multiplataforma.

De 10.000 a 20.000 €: Aplicaciones como Zara for iPhone en la que el cliente puede ver las últimas novedades a través del móvil y comprar productos. El precio puede oscilar entre 10.000 y 20.000 euros por plataforma según el tipo de programación, el número de plataformas y las opciones que se demanden para actualizar los productos disponibles en la tienda.

De 20.000 a 30.000 €: Ski Champion. Con presupuestos no excesivamente altos, se puede afrontar el desarrollo de juegos sencillos pero que puedan ser todo un éxito por su jugabilidad. Un ejemplo sería Ski Champion, un ejemplo de cómo optimizar el presupuesto. Factor clave en el ahorro es que los promotores del juego fueron los propios desarrolladores, trabajando por debajo de precio de mercado.

De 80.000 a 100.000 €: Liveclubs es una aplicación “para salir de fiesta“. Se trata de una app programada en lenguaje nativo, con equipos de desarrollo independientes para iOS y Android. Aparte del desarrollo de la aplicación móvil, el equipo contó con un programador de backend para la herramienta de administración y un diseñador web. El equipo estuvo formado por 4 personas durante más de 6 meses.

140.000 $ : Angry Birds. El juego para móviles por excelencia hizo ingresar a Rovio durante el año 75,4 millones de euros, de los que el 64% fueron beneficios (48 millones de euros).

190.000 €: Whale Trail. A pesar de su aparente sencillez, un juego bien hecho supone una inversión elevada. Los productores pueden estar tranquilos porque recuperaron sobradamente la inversión.

Más de 2.000.000 $: Real Racing 2. Como revelan en esta entrevista, los creadores del juego Firemint afirman que la época de los juegos de bajo presupuesto ha terminado y que apartir de ahora nos encontraremos con presupuestos más parecidos a videojuegos que a lo que han sido los juegos para móviles hasta la fecha.

¿Qué coste tendrán los grandes proyectos en el futuro?

Según una reciente entrevista al VP de Gameloft, éste se muestra convencido, al igual que piensan otros gigantes del sector, de que el desarrollo de juegos para móviles no ha dado más que sus primeros pasos, no descartando que un un futuro próximo se puedan llegar a plantear presupuestos para juegos de 30 0 40 millones de dólares. Entrevista a Gonzague de Vallois de Gameloft.

 

Ahora qué sabes cuánto puede costar tu aplicación, ¿sabes cómo ganan dinero las apps y juegos?

Otros artículos relacionados: “¿Cuánto cuesta hacer una aplicación para dispositivos móviles?

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¿Cuánto cuesta hacer una aplicación para dispositivos móviles?

Una de las solicitudes más corrientes que recibimos a través de la página de contacto de Startcapps es: “¿Cuánto cuesta una aplicación?”. Al igual que en la compra de otros productos como un coche o una casa existe muchísima información al respecto, no ocurre lo mismo en algo tan novedoso y tecnológico como las aplicaciones para móviles; el desconocimiento sobre los factores y trabajadores que intervienen en su desarrollo y su importancia es absoluto. Hablaremos sobre ellos en este artículo.

Mi objetivo es que cualquier persona, sea cual sea su formación o conocimiento sobre aplicaciones móviles, pueda hacerse una idea de cuánto cuesta desarrollar una aplicación, para ello utilizaré la construcción de una casa como símil por tratarse de términos más familiares.

App para salir de fiesta

Aplicación Liveclubs

En primer lugar y básico para entender cuánto cuesta realmente una aplicación, vamos a presentar a  los trabajadores, que son todas las personas involucradas y necesarias para el desarrollo de cualquier   proyecto, siempre en el paralelismo con el edificio a construir.

   Ingeniero de Back-End: Esta persona es el ingeniero que diseñará las cimentaciones de nuestra casa. Es evidente que si queremos que nuestra casa aguante el paso del tiempo y esté preparada para futuras ampliaciones, tendrá que tener unos buenos cimientos.

   Diseñador gráfico/Interfaz: El diseñador es el arquitecto de nuestra aplicación. El decidirá el aspecto visual y la usabilidad de la aplicación, será el responsable de que la casa sea aparente y acogedora a la par que funcional cuando nos encontremos en ella.

   Programador: Es el albañil, el constructor de la casa que pone ladrillo sobre ladrillo. Al igual que en  los edificios no es lo mismo construir una casa que un rascacielos, ni un edificio de acero que uno de madera, en la   programación hay especialistas para cada plataforma, programadores de Iphone y programadores de Android por ejemplo. Debemos saber y es clave elegir un constructor con experiencia acorde al tipo de edificio que deseamos construir.

Una vez presentados los trabajadores implicados en la construcción de nuestra aplicación podremos entender el por qué de las diferencias de coste entre una aplicación u otra. Veamos los distintos tipos y entendamos su coste por el personal implicado:

Aplicación para publicidad: Estas aplicaciones se desarrollan para una campaña concreta, para una promoción de unos días o semanas como máximo. Para desarrollar estas aplicaciones no tiene sentido darle unos cimientos sólidos ni complicarnos en la construcción ya que en pocos días caerá en desuso. Para estas aplicaciones utilizaremos un buen diseño de un arquitecto y un constructor generalista, no hay necesidad de recurrir a  especialistas. Es el equivalente a levantar una carpa  o stand publicitario. Vale una buena apariencia y casi cualquier persona con conocimientos mínimos de construcción podrá levantarlo. Valdrán unos días de dedicación del arquitecto y un constructor. Precio aproximado: 2.000 € por plataforma

Aplicación con funcionalidades nativas e integración de redes sociales, geoposicionamiento etc. y con carácter de permanencia (tipo una tienda/escaparate virtual a través del móvil); en este caso queremos que nuestra aplicación perdure en los markets durante un mayor tiempo. Esta aplicación será una casa, deberá tener buenos cimientos, deberá ser diseñada para que pueda ser ampliable en un futuro y su interior deberá ser cómodo y funcional. Para el desarrollo de estas aplicaciones tendremos que implicar a las 3 categorías de trabajadores que hemos nombrado en mayor o en menor medida según las necesidades del cliente. El precio oscilará entre los 3.000 y 10.000 € por plataforma según la magnitud de la aplicación. Buscando la similitud con una casa, dependerá del número de habitaciones, de que el arquitecto elegido sea generalista o de renombre…, todo a criterio del cliente pero entendiendo que si escatimamos o no, en diseño y espacio, el resultado final de la casa será completamente distinto.

Aplicación de gestión/red social: Este tipo de aplicación la compararemos con edificios del tipo rascacielos. Los cimientos tienen que ser mayores y estudiados al milímetro, el cálculo de la estructura de un edificio de esta altura estudiado al detalle, no podemos escatimar en recursos para asegurar la estabilidad del edificio. Si queremos que el edificio sea representativo de una marca será igual de importante recurrir a un arquitecto de renombre, si no puede que el edificio no de la imagen que se espera de nuestra marca. Por último, uno de los factores que siempre se olvida; cuanto mayor es el edificio, más importante es quién nos lo construye. Si dejamos en manos de un principiante o de quien nos levantó la carpa del primer ejemplo la construcción del gran edificio, corremos el riesgo de que no sea capaz de acabarlo o que incurra en innumerables retrasos y vicios en la construcción. Es de entender en estos casos que el sueldo y coste del constructor no sea el mismo que el quien levanta carpas. El coste de una aplicación de estas características irá por lo general de 10.000 € a 50.000 € por plataforma según la envergadura del proyecto.

Aplicación de gestión o red social

Facebook App Center

En mi opinión, si el objetivo de un proyecto que deseamos llevar a cabo es que perdure en el tiempo y que nos devuelva una rentabilidad por la inversión realizada, el criterio a la hora de encargarlo a un equipo de personas u otro no debe ser únicamente el coste de desarrollo de esa aplicación, sino que deben valorarse muchos otros factores como la planificación, diseño, experiencia y por supuesto las garantías. En el caso de no hacerlo podemos encontrarnos con errores, retrasos, sobrecostes, o incluso con una aplicación desarrollada que no nos agrade.

Por lo tanto, recomendaría a los lectores/posibles clientes, que soliciten previamente el nombre del Ingeniero, Arquitecto y constructor responsables de su aplicación y muestras de sus trabajos anteriores para minimizar el riesgo de que el resultado final no sea satisfactorio en calidad, durabilidad o plazo de ejecución.

 

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¿Cuánto cuesta una app?”: Precio de aplicaciones basado en casos reales.

¿Cómo generan ingresos las apps y juegos para móviles?

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A lo largo de todos estos años que llevo desarrollando videojuegos para iOS (desde que hicieron público el primer SDK, a principios de 2008) han llegado a mis oídos multitud de mitos y fórmulas mágicas que te aseguraban un éxito rotundo si seguías todos sus pasos. A continuación pasaré a comentar algunos de los mitos más conocidos.

MITO 1 : DESARROLLAR UN JUEGO PARA IOS ES RÁPIDO Y BARATO

Mi mito preferido.

Si se compara con los costes de desarrollo cualquier juego AAA (Uncharted, Battlefield 3, Gran Turismo 5,….), es completamente cierto. Tirando por lo bajo para sacar un producto decente y bien pulido, necesitas tener un equipo de al menos 2 personas durante un periodo de 6 meses (más o menos dependiendo de la complejidad del juego).

Para que os hagais una idea del tipo de presupuesto que se suelen manejar en desarrollos de este tipo os muestro los costes de algunos juegos bastante conocidos

coste de desarrollo de juegos ios

En mi opinión, si se quiere ser competitivo dentro del app store hay que gastar pasta. Cada vez más los juegos se van pareciendo a pequeñas producciones AAA. (p.e : Shadowgun, Real Racing, Infinity Blade 2, NOVA 3). Se me viene a la cabeza una entrevista que realizaron al VP de Gameloft en la cual hablaba sobre los costes de desarrollo y en la que predecía que el coste de desarrollo de videojuegos de móviles podría alcanzar las 7 cifras. (p.e : Real Racing 2).

coste de desarrollo de juegos para moviles

coste de desarrollo de angry birds

 

MITO 2 : HAY MUCHOS DISPOSITIVOS APPLE ASI QUE UN JUEGO DECENTE PUEDE HACERTE RICO

Un error típico. Es cierto que hay muchos usuarios en el app store, pero hay que tener en cuenta que muchos usuarios no tienen tarjeta de crédito (niños y adolescentes con iPod). Además hay que tener en cuenta que el 88% del contenido total de juegos que se descargan del app store  es contenido gratuito.

 

MITO 3: HACER ACTUALIZACIONES PERIÓDICAS HACE AUMENTAR LAS VENTAS.

Hacer actualizaciones periódicas no hará que aumenten los usuarios base de tu aplicación. Si que sirven para asegurar el nivel de usuarios así como para ganarte una buena imagen como compañía.

MITO 4: APARECER COMO DESTACADO EN EL APP STORE ES ALEATORIO.

No es cierto. La app store como al igual que cualquier otro publisher tiene una linea editorial (Destacan juegos que coincidan con su público principal, los que utilicen las últimas funcionalidades de su último SDK, juegos que vengan de desarrolladores o publishers conocidos y que hayan generado bastantes beneficios a apple con otros juegos)

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